indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而一旦把选择权交到玩家手上……一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……世界观与细节的设计还是要围绕故事和核心机制来进行,不要先把心思放在填充元素上,虽然是个不错的放松方式
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?……结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31092
这不算什么大波澜,因为玩家仍然可以用梯子翻到德国去玩;但如果较真起来,它的影响其实远比我们以为的要大。……EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩业监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产
indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself
Spiral Memoria 私と出逢う夏, Spiral Memoria: Watashi to Deau……我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……奇怪的梦想,过度保护的父母,可疑的健忘症……寻找未来,等待”未来”的真相是什么?
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……这里是要创建一个完整的标签(tag)列表,以及对于它们用途的详细描述,检查标签(tag)。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
——我应该要让dolo在属性变化的时候显示出对应的变化。……作弊的感觉真好啊~——开了作弊,要通关还是要花半个小时左右……可pia……——明天的优化:小怪等级:后面层级的小怪能力值上升……你的生命一文不值』但仔细想想,即使如此,你的生命,在另一些人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……其次,一拍一的作画方式在较慢的动作场景要绘制出流畅的动画需要很高的作画精度,不然会出现物体在抖动的情况
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
关于游戏玩法的设定 我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑人,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
版本:Early Access
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